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Dossier / Makers

Classement des makers

Ceux qui conçoivent les épreuves. Un classement distinct de celui des gamers : trouver un flag et construire une énigme qui tient debout ne sont pas le même travail.

Gamers Makers
Relevé des concepteurs À jour cette nuit
Rang Maker Domaine Épreuves Résolutions Taux Score
1 S4CK OSINT 12 255 97.22% 2 869
Comment le score est calculé

Pas un compteur de publications. Un classement au volume seul a une stratégie gagnante évidente : publier dix variantes de la même épreuve facile.

× 100

Volume

Par épreuve publiée et relue.

× 5

Audience

Par résolution générée. Une épreuve que personne ne finit ne vaut pas une épreuve que trente personnes terminent.

× 50

Diversité

Par catégorie distincte couverte. Six épreuves sur quatre domaines valent mieux que dix dans un seul.

Le taux est le rapport entre ceux qui valident et ceux qui tentent. Trop bas, l'épreuve est cassée ou mal énoncée ; trop haut, elle est triviale. Il n'apparaît qu'au-delà de 3 épreuves — en dessous, il n'est pas significatif (« n. s. »).

Les épreuves déposées dans une salle de classe n'entrent pas dans ce classement : elles ne sont relues par personne et ne sont vues que des membres de la salle.