Classement des makers
Ceux qui conçoivent les épreuves. Un classement distinct de celui des gamers : trouver un flag et construire une énigme qui tient debout ne sont pas le même travail.
| Rang | Maker | Domaine | Épreuves | Résolutions | Taux | Score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | S4CK | OSINT | 12 | 255 | 97.22% | 2 869 |
Pas un compteur de publications. Un classement au volume seul a une stratégie gagnante évidente : publier dix variantes de la même épreuve facile.
Volume
Par épreuve publiée et relue.
Audience
Par résolution générée. Une épreuve que personne ne finit ne vaut pas une épreuve que trente personnes terminent.
Diversité
Par catégorie distincte couverte. Six épreuves sur quatre domaines valent mieux que dix dans un seul.
Le taux est le rapport entre ceux qui valident et ceux qui tentent. Trop bas, l'épreuve est cassée ou mal énoncée ; trop haut, elle est triviale. Il n'apparaît qu'au-delà de 3 épreuves — en dessous, il n'est pas significatif (« n. s. »).
Les épreuves déposées dans une salle de classe n'entrent pas dans ce classement : elles ne sont relues par personne et ne sont vues que des membres de la salle.